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Kanto
Ilustración de Kanto en la Cuarta Generación.
Región de Kanto
Capital: Ciudad Azafrán
Profesor Pokémon: Prof. Oak
Pokémon Iniciales Bulbasaur, Charmander y Squirtle
Liga Pokémon: Liga Pokémon de Kanto (Meseta Añil)
Villanos: Team Rocket

La Región de Kanto (Kanto en inglés, カントー地方 Kantō-chihō en japonés) es la región creada del Mundo Pokémon situada al este de Johto y al noroeste de Sinnoh teniendo en cuenta el mapa global.

En términos geográficos, el paisaje es predominante por el mismo de la zona equivalente en Japón real (Kantō), pero aún así Kanto y Johto forman parte del mismo continente. Se puede acceder a Johto mediante las Cataratas Tohjo (cruce entre Kanto y Johto) o usando el Magnetotrén, que nos lleva de Ciudad Azafrán a Ciudad Trigal y a la inversa.

La mayoría de las ciudades de la región tienen nombres referentes a colores: Ciudad VerdeCiudad CelesteCiudad Carmín y la más importante (podría decirse que capital) es Ciudad Azafrán, además de que en ella se ubica la sede de la empresa más importante de toda la región: Silph S.A.

Aparición en JuegosEditar

Aparece en los juegos de la Primera Generación:

También aparece en sus Remakes, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, destinados a Game Boy Advance y en Pokémon Oro, Plata y Cristal junto con sus Remakes, Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. En éstos dos últimos, es la región secundaria a la cual se puede acceder al ingresar en el Hall de la Fama, ya que la trama principal se desarrolla en Johto.

Aparición en AnimeEditar

Kanto visto en el episodio 660.

Kanto también aparece en la Primera Temporada  del Anime, donde se lleva a cabo la primera aventura de Ash Ketchum para conseguir las 8 medallas de la Región de Kanto, acompañado por Misty y Brock

Reaparece en la Novena Temporada, en la que Ash y sus amigos regresan para el Frente de Batalla; donde se visitan muchos lugares no aparecidos anteriormente. En ésta ocasión es acompañado por BrockAura y Max.

Geografía de KantoEditar

Kanto es una región con muy pocas montañas, cuevas, conjuntos rocosos... podemos destacar la Cueva Diglett por sus características: un piso formado por un túnel muy largo, y el nombre procede de los Pokémon que lo construyeron: Diglett y Dugtrio. También destacamos el Túnel Roca (Ruta 10 Norte - Ruta 10 Sur) y durante el recorrido del Túnel recorre subterráneamente la Central de Energía de Kanto y un río. Si se quiere llegar a la Ruta 10 y a Pueblo Lavanda la única opción es atravesarlo.

Otra cueva de Kanto es el Monte Moon famoso por sus raros habitantes y la Piedra Lunar, de la cual se debe el nombre (Monte Moon, Monte Luna). Conecta la Ruta 3 con la Ruta 4.

Para acabar, la última cueva de Kanto es Cueva Celeste, con tres pisos en forma de laberino. En sus profundidades se encuentra el Pokémon Legendario Mewtwo.

Kanto también cuenta con dos conexiones dentro de la misma región, no pueden considerarse cuevas como la Cueva Diglett pero son galerías subterráneas. Unen las rutas Ruta 567 y 8. El aspecto es de túnel recto sin casi desvíos. La entrada es un pequeño edificio con escaleras de acceso al mismo.

Kanto tiene varias islas al Sur de la Región:


  • Isla Canela: Gran volcán (visto en el anime). En la segunda generación se puede comprobar debido a su erupción, la que destruyó casi por completo la Isla.
  • Islas Espuma: Están al Este de Isla Canela, y son el hogar del Pokémon Legendario Articuno, que es el causante de las condiciones climáticas de la cueva (Hielo).
  • Islas Sete: Situadas al Sur de Kanto, son un gran conjunto de siete islas (como su nombre indica).

Kanto está rodeada por una cantidad de agua bastante considerable. Hay un solo puerto en la Región, en Puerto Carmín (Ciudad Carmín), y parten barcos como el S.S Anne, el gran transatlántico que comunica Kanto y Johto. También realiza viajes a las Islas Sete el Surcamar Veloce.

Un último detalle a destacar de Kanto es la poca acción del ser humano, ya que casi todas las ciudades están rodeadas de una extensa vegetación y la conservación del Bosque Verde, la gran arborea que se encuentra en la zona oeste de la Región. Sólo se puede mencionar artificial la Ruta 12, construida desde cero, algo muy poco común en el Mundo Pokémon, donde los caminos suelen ser llenos de vegetación y abruptos, hogares de miles de Pokémon salvajes.

Mapas de la RegiónEditar

Planos GeneralesEditar

También hay los mapas de los Videojuegos, los cuales podréis encontrar a continuación. El primero de estos tres mapas, el de la izquierda,representa la Región de Kanto en la trama de los videojuegos Pokémon Rojo, Pokémon Azul, Pokémon Amarillo y Pokémon Verde.

En el segundo, el del centro, representa la región de Kanto para los videojuegos de la segunda generación, Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal.

Para terminar, el mapa de la derecha representa Kanto en el videojuego Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.

Plano en el AnimeEditar

Mapa Kanto Anime.jpg

El Mapa de la Izquierda representa a Kanto en el Anime Pokémon, en su última aparición.

  • Lugares Habitados: Siete ciudades, dos pueblos y una isla.
  • Rutas: De la Ruta 1 a la Ruta 25. En la segunda generación se añadieron las rutas 26, 27 y 28 para conectar con la región de Johto.


En los VideojuegosEditar

Lugares de KantoEditar

Lugar Edificios Gimnasio Lugares Colindantes

Pueblo Paleta







Pallet Town

-Laboratorio de Oak

-Casa de Rojo - Hoja

-Casa de Azul

No hay

-Norte: Ruta 1







-Sur: Ruta 21

Ciudad Verde







Virdian City

-Casa del Entrenador

(Generaciones II y IV) 

Gimnasio

-Norte: Ruta 2







-Sur: Ruta 1







-Oeste: Ruta 22

Ciudad Plateada

Pewter City

-Museo de la Ciencia  Gimnasio

   

-Norte: Ruta 1







-Sur: Ruta 5

Ciudad Celeste







Cerulean City

-Tienda de Bicis

Gimnasio

-Norte: Ruta 24







-Sur: Ruta 5







-Este: Ruta 9







-Oeste: Ruta 4

Ciudad Azafrán







Saffron City

-Dojo-Kárate

-Estación de Magnetotrén

Gimnasio

-Norte: Ruta 5







-Sur: Ruta 6







-Este: Ruta 8







-Oeste: Ruta 7

Ciudad Carmín







Vermilion City

-Club de Fans de Pokémon

-Hogar del Gurú Pescador

Gimnasio

-Norte: Ruta 6







-Este: Ruta 11

Ciudad Azulona







Celadon City

-Mansión Azulona

-Guarida Rocket

Centro Comercial de Ciudad Azulona

Gimnasio

-Este: Ruta 9







-Oeste: Ruta 4

Ciudad Fucsia







Fucshia City

-Zona Safari

(Generaciones I y III)

-Parque Compi

(Generación IV)

Gimnasio

-Sur: Ruta 19







-Este: Ruta 15







-Oeste: Ruta 18

Pueblo Lavanda







Lavender Town

-Torre Pokémon

No hay

-Norte: Ruta 10







-Sur: Ruta 5







-Este: Ruta 9







-Oeste: Ruta 4

Isla Canela







Cinnabar Island

-Mansión Pokémon de Isla Canela

(Generaciones I y III)

-Laboratorio de Isla Canela

(Generaciones I y III)

Gimnasio

-Norte: Ruta 21







-Este: Ruta 20

Islas SeteEditar

Otros LugaresEditar

Lugares Exclusivos del Anime PokémonEditar

Líderes de GimnasioEditar

Si se logra vencer a los 8 líderes de Kanto, se obtiene el paso a la Liga Pokémon de Kanto, situada en la Meseta Añil (compartido con la Liga Pokémon de Johto).

Líderes en las Generaciones I y IIIEditar

# Líder Tipo Lugar Medalla
1 VS Brock.png Brock Tipo roca Ciudad Plateada Medalla Roca Medalla Roca.png
2 VS Misty.png Misty Tipo agua Ciudad Celeste Medalla Cascada Medalla Cascada.png
3 VS Lt. Surge.png Lt. Surge Tipo eléctrico Ciudad Carmín Medalla Trueno Medalla Trueno.png
4 VS Erika.pngErika Tipo planta Ciudad Azulona Medalla Arcoiris Medalla Arcoiris.png
5 VS Koga.pngKoga Tipo veneno Ciudad Fucsia Medalla Alma Medalla Alma.png
6 VS Sabrina.pngSabrina Tipo psíquico Ciudad Azafrán Medalla Pantano Medalla Pantano.png
7 VS Blaine.pngBlaine Tipo fuego Isla Canela Medalla Volcán Medalla Volcán.png
8 VS Giovanni.png Giovanni Tipo tierra Ciudad Verde Medalla Tierra Medalla Tierra.png

Líderes en las Generaciones II y IVEditar

# Líder Tipo Lugar Medalla
1 VS Lt. Surge.png Lt. Surge Tipo eléctrico Ciudad Carmín Medalla Trueno Medalla Trueno.png
2 VS Sabrina.pngSabrina Tipo psíquico Ciudad Azafrán Medalla Pantano Medalla Pantano.png
3 VS Erika.pngErika Tipo planta Ciudad Azulona Medalla Arcoiris Medalla Arcoiris.png
4 VS Sachiko.pngSachiko Tipo veneno Ciudad Fucsia Medalla Alma Medalla Alma.png
5 VS Misty.png Misty Tipo agua Ciudad Celeste Medalla Cascada Medalla Cascada.png
6 VS Brock.png Brock Tipo roca Ciudad Plateada Medalla Roca Medalla Roca.png
7 VS Blaine.pngBlaine Tipo fuego Islas Espuma Medalla Volcán Medalla Volcán.png
8 VS Azul.pngAzul Variado Ciudad Verde Medalla Tierra Medalla Tierra.png

Alto Mando de KantoEditar

Está compuesto por 4 miembros y su campeón, los cuales varían según las generaciones (I y III - II y IV).

Generaciones I y III Editar

# Alto Mando Tipo
1 VS Lorelei.pngLorelei Tipo hielo
2 VS Bruno.pngBruno Tipo lucha
3 VS Agatha.pngAgatha Tipo veneno
4 thumb.pngLance Tipo dragón
C VS Azul.pngAzul Variado

Generaciones II y IV Editar

# Alto Mando Tipo
1 VS Mento.pngMento Tipo psíquico
2 VS Koga.pngKoga Tipo veneno
3 VS Bruno.pngBruno Tipo lucha
4 VS Karen.pngKaren Tipo siniestro
C VS Lance.pngLance Tipo dragón


DiferenciasEditar

Segunda GeneraciónEditar

Cambios que se aprecian en la Segunda Generación.

Cuarta GeneraciónEditar

En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver se introducen nuevas mejoras gracias al espacio extra de los Cartuchos DS.

  • Zona Safari substituida por el Parque Compi.
  • Cueva Celeste intacta, pero bloqueada. Para acceder a ella se necesitan las 16 medallas y Destello. Se encuentra un Mewtwo salvaje en su interior.
  • En las Islas Espuma (yendo desde la Ruta 20), en el cruce (escaleras arriba: Gimnasio de Blaine; escaleras abajo: Laberinto de Hielo) se encuentra Articuno.
  • En el extrerior de la Central Energía de Kanto se encuentra Zapdos cuando obtuviste las 16 medallas.
  • En la Cueva Plateada (Interior) se encuentra Moltres después de ganar 16 medallas.
  • Si recuperas el muñeco de la Copiona, al salir del Club de Fans, Máximo Peñas te dirá que Latias (HG) o Latios (SS) están recorriendo la región.
  • El Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada vuelve a estar abierto, y se pueden revivir fósiles.
  • Después de vencer a RojoOak te ofrece uno de los Iniciales de Kanto (Nv. 5) en su laboratorio y Máximo Peñas otro en Silph S.A de Hoenn, donde deberás elegir una piedra que corresponde con el tipo del Pokémon.
  • Nueva necesidad para recorrer el Monte Plateado: Uso de Treparrocas para escalarlo. Además, en la cumbre, ahora hay granizo (se encuentra Rojo).
  • Los láseres del gimnasio de Lt. Surge están activos a diferencia de la segunda generación.
  • Los gimnasios de Blaine y Azul han cambiado; ambos tienen entrenadores y un laberinto de flechas móviles respectivamente.
  • Todos los líderes de gimnasio han aumentado el nivel de sus Pokémon y te ofrecen una revancha si los llamas en sus ratos libres.

CuriosidadesEditar

  • Es la única región que ha aparecido en todas las generaciones excepto la Quinta.
  • Casi todas las ciudades (y algunos entrenadores) tienen nombres de Colores.
Regiones del Mundo Pokémon

KantoJohtoHoennSinnohTeseliaFlorestaAlmiaObliviaMundo MisteriosoAura
SolPokétopiaRanseiArchipiélago NaranjaIslas Sete

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